Идея, которая лежит в основе проекта, уходит своими корнями в далекое прошлое… В основу положен «метод Кондорсе», французского писателя и математика, который получил дальнейшее развитие в работах Джозеф Эрроу «Теория о невозможности», Джеймса Шуровьески – «Мудрость толпы» и трудах десятков других исследователей теории о коллективном интеллекте.
Коллективный интеллект – способность группы людей находить решения задач более эффективные, чем лучшее индивидуальное решение в этой группе.
Авторы проекта «Геосоциальные игры»: Илюмжинов К. (Президент ФИДЕ), Кличко В.(Чемпион Мира по боксу), Савчук О. и Коломиец В. (разработчики и координаторы проекта) применили принципы коллективного разума в области теории игр. В итоге появилась возможность участия неограниченного количества людей в играх, где традиционно играли двое. Были озвучены понятия коллективного хода и Геосоциальных игр.
Коллективный ход – результирующий ход, как совокупность ходов преобладающего количества участников игры, собранных и обработанных программно – аппаратным комплексом (другими словами – это ход большинства).
Геосоциальные игры - интеллектуальные (шахматы, шашки и т.д.) и другие игры с применением принципа «коллективного хода», в которых может принимать участие неограниченное количество игроков с призовым фондом, распределение которого зависит от места игрока в рейтинговой таблице, основным принципом построения которой является количество совпадений индивидуального хода с коллективным.
Опытные IT разработчики проекта сделали возможным техническое решение запуска проекта, а применение совершенно нового механизма распределения призового фонда значительно подняло планку финансовой мотивации участия в игре.
Проект «Геосоциальные игры» является составной частью оригинальной и смелой идеи построения геосоциальной сети нового поколения – «Мобильная экосистема VIProduct» . Это качественно новый шаг в будущее с применением новейших виртуальных технологий, не имеющих границ и представляющих собой свободу в реализации самых смелых инновационных идей.